Kinect再见 今天手机业的卖点正是你留下的遗产
在微软推出碍颈苍别肠迟的时候,它非常自信自己在自然交互方式上所取得的成就,人们也一度乐观认为,碍颈苍别肠迟所引领的体感风潮一时间也引发了在诸多商业领域的应用探索,更不用说那些爱折腾技术的技术宅了,然而在一系列的错误市场战略之后,它成了牺牲品,现在微软已正式确认碍颈苍别肠迟停产。
Kinect的核心战斗力是深度传感器带来的动作捕捉能力,在当时数个强调身体活动的体感游戏里这一特性是必须的,所以Kinect和Xbox 360走得非常近,然而到了Xbox One时代,由于定价策略偏高和功能体验新意减退,就算微软强行捆绑也没有扭转主流消费群体对它的印象,反而是留下了个强行拉高定价的坏名声。
稍微动动脑子也能判断Kinect作为一个商业产物的失败,但从行业发展角度观察,Kinect带来的技术创想不光是让微软自己受益,创造出了HoloLens和Windows Hello这样的惊艳产物或是功能,甚至连Windows Mixed Reality平台的兼容头戴显示器也多少使用了一些Kinect的技术。手机厂商更是把深度感应用在双摄拍照和面部识别解锁上,不论苹果还是安卓都在尽力追赶这个潮流。
这么看来,碍颈苍别肠迟虽然是身形已死,但其所留下的遗产让整个行业都能从中得到自己想要的东西,也算一件终身成就吧。